الكائن الرسومي الافتراضي في سكراتش هو الأسد ، أصبح تعلّم لغات البرمجة من الأمور الشائعة لدى الأشخاص من جميع الأعمار، وحتى الأطفال، ستقدم سطور المقال القادمة شرحًا عن لغة البرمجة سكراتش Scratch، كما ستبين ما إذا كان الكائن الرسومي الافتراضي في سكراتش هو الأسد أم لا. ما هو برنامج سكراتش Scratch سكراتش Scratch هي لغة برمجة مبسّطة وسهلة للأطفال وللمبتدئين في البرمجة، تمكّن الأطفال من استيعاب مفهوم الخوارزميات، حيث يستطيع الأطفال برمجة ومشاركة الوسائط التفاعلية مثل القصص والألعاب والرسوم المتحركة مع أشخاص من جميع أنحاء العالم، عندما يبرمج الأطفال باستخدام سكراتش فإنهم يتعلمون كيفية التفكير بشكل إبداعي، ويكتسبون مهارات العمل الجماعي، كما تعلّمهم البرمجة في سكراتش طرق التفكير المنهجي، تم تصميم سكراتش من قبل مجموعة Lifelong Kindergarten في مختبرات MIT Media Lab، وهي المسؤولة عن عمليات الصيانة لسكراتش. [1] تم تصميم سكراتش خصيصًا للأطفال واليافعين الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و16 عامًا، وهناك نسخة مبسطة من سكراتش هي ScratchJr مخصصة للأطفال الأصغر سنًا، وهي نسخة مصمّمة للأعمار من 5 إلى 7 سنوات. [1] شاهد أيضًا: بحث عن برنامج سكراتش الكائن الرسومي الافتراضي في سكراتش هو الاسد إن هذه العبارة هي عبارة خاطئة، والكائن الرسومي الافتراضي في لغة البرمجة Scratch هو القط، فالقط الأصفر هو اللوغو الافتراضي لسكراتش عند فتح مشروع جديد، ومن غير الممكن تغييره، كما إنّه الكائن الرسومي للأيقونة الافتراضيّة لحسابات سكراتش الجديدة.