masonicoutreachservices.biz

masonicoutreachservices.biz

لغة البرمجة بالكائنات

Saturday, 06-Jul-24 05:32:31 UTC
"); // Set a new value echo $object->getProperty(); // Read it out again to show the change قم بزيارة الملف من المتصفح لمشاهدة النتاج وهو كالتالي: قوة OOP تظهر عند إستخدام كلاس class واحد لإنشاء أكثر من كائن Object سنقوم بتعديل بسيط على ملف test. php ونقوم بإنشاء كائنين ونقوم بطباعة خصائصهم ومن ثم تعديلها وبالأخير طباعتهم مرة أخرى لمشاهدة الفرق قم بتغير محتوى الملف ليصبح كالتالي: // Create 2 Objects From The Same Class $object2 = new SimpleClass; // Print The Value of $property Of Both Objects echo $object->getProperty(); echo $object2->getProperty(); // Set New Values For Both Objects $object->setProperty("I belong to the First instance! "); $object2->setProperty("I belong to the Second instance!
  1. من امثلة على لغات البرمجة بالكائنات – المحيط
  2. لغة جافا تعتبر برمجة بالكائنات وتستخدم في تطبيقات الأجهزة الذكية والألعاب - الموقع المثالي
  3. لغة البرمجة بالكائنات | SHMS - Saudi OER Network

من امثلة على لغات البرمجة بالكائنات – المحيط

لكن يمكن للكائنات أن تكون متشابهةً بدون أن تكون مشتقة كم الصنف نفسه تمامًا. على سبيل المثال، تخيّل برنامج رسمٍ يسمح للمستخدم برسم خطوط، ومستطيلات، وأشكال بيضوية، ومضلّعاتٍ، ومنحنيات على الشاشة. يمكن تمثيل كل كائن مرئي على الشاشة بكائن برمجي في البرنامج. سيتضمن البرنامج خمسة أصناف من الكائنات، يقابل كلٌّ منها نوعًا من الكائنات المرئية التي يمكن رسمها. ستتبع جميع الخطوط إلى صنف واحد، وجميع المستطيلات إلى صنف آخر مختلف، وقس على ذلك. ثمة بوضوح قرابة بين تلك الأصناف حيث تمثل جميعها "كائنات قابلة للرسم". لغة جافا تعتبر برمجة بالكائنات وتستخدم في تطبيقات الأجهزة الذكية والألعاب - الموقع المثالي. من المتوقع على سبيل المثال أن تستجيب جميع هذه الأصناف إلى رسالة "ارسم نفسك". هناك مستوى آخر للتجميع يعتمد على البيانات اللازمة لتمثيل كل نوع من الكائنات. هذا المستوى، وإن كان أقل بديهية إلا أنه مفيد جدًا في البرنامج. يمكننا تجميع المضلعات والمنحنيات معًا ضمن "كائنات متعددة النقاط"، بينما تندرج الخطوط والمستطيلات والمنحنات ضمن "كائنات ذات نقطتين. " (يُحدد الخط بنقطتين تمثلان نهايتيه، والمستطيل باثنتين من زواياه، والمنحني بزاويتين من المستطيل الذي يحتويه. نتحدث عن المستطيلات ذات الأضلاع العمودية والأفقية والتي يمكن تحديدها بنقطتين فقط.

لغة جافا تعتبر برمجة بالكائنات وتستخدم في تطبيقات الأجهزة الذكية والألعاب - الموقع المثالي

من الامثلة على لغات البرمجة بالكائنات لحل إحدى الأسئلة التعليمية الهامة التي جاءت في مادة الحاسوب للمرحلة المتوسطة نُجيب على سؤال أذكر أو عدد من امثلة على لغات البرمجة بالكائنات وهي كما يلي: لغة سي++. لغة جافا. لغة بايثون. لغة الجافا سكربت. لغة php. لغة البرمجة بالكائنات | SHMS - Saudi OER Network. لغة Dart. لغة دلفي (لغة برمجة). لغة سي شارب. وصلنا بِهذا إلى حل هذا السؤال التعليمي من مادة الحاسوب كما ورد في الكتاب، وإنتهينا من تقديم كُل ما يلزم الطالب للإجابة عليه.

لغة البرمجة بالكائنات | Shms - Saudi Oer Network

تتفاعل الكائنات عبر إرسال الرسائل بين بعضها. لا يستخدم أسلوب البرمجة التنازلية في التصميم واسع النطاق لبرنامج كهذا وقد يعاني الأشخاص المعتادون على البرامج التقليدية من صعوبة في الاعتياد على البرمجة كائنية التوجه. على أية حال، يدّعي الأشخاص الذين يستخدمون البرمجة كائنية التوجه أنها تميل لكونها نموذجًا أفضل للآلية التي يعمل بها العالم الحقيقي بأكمله، وأنها نتيجة لذلك، أسهل في الكتابة والفهم وأوفر حظًّا في أن تكون صحيحة. ربما تظن أن الكائنات تعرف كيف تستجيب لرسائل بعينها. قد تستجيب الكائنات المختلفة إلى نفس الرسالة بطرائق مختلفة. على سبيل المثال، فقد ينتج عن الرسالة "طباعة" نتائج مختلفة كليًا وفق الكائن الذي تُرسَل إليه. تدعى هذه الخاصية التي تسمح للكائنات المختلفة بالاستجابة لنفس الرسالة بطرائق مختلفة بالتعدديّة الشكلية (polymorphism). من الشائع أن تشترك الكائنات بسماتٍ أو "تشابه عائلي". تنتمي الكائنات التي تحتوي النوع نفسه من البيانات وتستجيب للرسائل نفسها بالطريقة نفسها إلى صنف (class) واحد. (في البرمجة الفعلية، يكون الصنف نوعًا أوليًّا، أي أنَّنا ننشئ صنفًا ومن ثم يُنشَأ كائن أو أكثر بالاعتماد على ذاك الصنف بعدِّه قالبًا).

لا تُقدم البرمجة التنازلية الاهتمام المُلائم للبيانات التي يتلاعب بها البرنامج. المشكلة الثانية باستخدام البرمجة التنازلية الصارمة هي أنَّها تجعل من الصعب إعادة استخدام العمل المنجز في مشاريع أخرى. عند البدء بمسألة ما وتقسيمها إلى أجزاء مناسبة، تميل البرمجة التنازلية إلى أن تفضي لحل حصري بالمسألة. من غير المحتمل أن تستطيع أخذ كتلة ضخمة من البرمجة من برنامج آخر واستخدامها في مشروعك، ستحتاج على الأقل إلى تعديلات كثيفة. إن الحصول على برامج عالية الجودة أمر صعبٌ ومُكلف لذا يحرص المبرمجون ومن يوظِّفهم على إعادة استخدام أعمالهم السابقة. لذا، يُدمج التصميم التنازلي غالبًا في الممارسة العملية مع التصميم التصاعدي (bottom-up design) أي من الأسفل إلى الأعلى. في التصميم التصاعدي، تبدأ من الأسفل بمسائل تعرف مسبقًا كيفية حلها (وقد يكون لديك في متناول يدك مُكوّن برمجي قابل لإعادة الاستخدام فيها). من هناك، تستطيع العمل تصاعدياً نحو حلّ للمسألة الكلية. ينبغي أن تكون المكونات القابلة لإعادة الاستخدام "مقولبة" قدر الإمكان. الوحدة (module) هي إحدى مكونات نظام ضخم تتفاعل مع بقية النظام بأسلوب بسيط، واضح المعالم ومباشر.